Park im Vorfrühling
1932O halte dich, aus dir nicht zu entgleiten Ins Grenzenlose! Folg der Hunde Spiel Nicht mit dem Blick, wies weiß in dunkeln Weiten Der Büsche schwindet. Lausch nicht auf ein Ziel Im unruhvollen Trab der schnellen Pferde, Von fern her klopfend. Achte, daß die Sohle Der Füße dir nicht, schwindelnde Geberde, Der Hügel Fall und Anstieg wiederhole, Schmeck nicht zu tief den bittern Knospenduft!.. Und doch zuletzt, ein Trunkener und schwer Brichst taumelnd du durch trügerische Luft Tief in des Himmels schwarz beschäumtes Meer.
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Interpretation
Das Gedicht "Park im Vorfrühling" von Maria Luise Weissmann beschreibt die Gefahr, sich in der grenzenlosen Natur zu verlieren. Der Sprecher warnt davor, dem Spiel der Hunde oder dem Trab der Pferde zu folgen, da dies den Blick in die unendlichen Weiten des Parks lenken könnte. Auch die Sinne sollen kontrolliert werden, um nicht von der Schönheit der Natur überwältigt zu werden. Die Sinne sollen kontrolliert werden, um nicht von der Schönheit der Natur überwältigt zu werden. Doch trotz aller Vorsicht bricht der Sprecher am Ende des Gedichts taumelnd durch die trügerische Luft und stürzt tief in das schwarz beschäumte Meer des Himmels. Dies kann als Metapher für den unausweichlichen Verlust der Kontrolle und die Unterwerfung unter die überwältigende Kraft der Natur interpretiert werden. Der Sprecher wird von der Schönheit und Weite des Parks im Vorfrühling betört und verliert sich schließlich in ihr. Das Gedicht thematisiert die Spannung zwischen der menschlichen Kontrolle und der unendlichen, überwältigenden Natur. Es zeigt, wie schwer es ist, sich der Faszination der Natur zu entziehen und wie leicht man sich in ihr verlieren kann. Gleichzeitig vermittelt es aber auch die Schönheit und Anziehungskraft der Natur, die den Menschen in ihren Bann zieht und ihn schließlich in ihren Bann zieht und ihn schließlich in ihre grenzenlosen Weiten entführt.
Schlüsselwörter
Wortwolke

Stilmittel
- Alliteration
- weiß in dunkeln Weiten
- Bildsprache
- trügerische Luft
- Hyperbel
- ein Trunkener und schwer
- Kontrast
- weiß in dunkeln Weiten
- Metapher
- Schwarz beschäumtes Meer
- Personifikation
- Folg der Hunde Spiel